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如果不能,就是手法的问题,而不是观测本身的影响。
比如刚才那个例子中,老师可以不告知学生‘观察’,而是偷偷用监视器来观察。
厉涛歌点头:“但是你也说了,是‘经典力学’范畴内。”
“当测量尺度小到一定范围,也就是进入‘量子力学’后,物质的性质就变了,好比苹果这个个体和苹果上一电子所遵循力学开始相悖,牛顿三定律不再畅通无阻,观察者效应的得以应验……”
“总之……诸此种种,你不觉得很像‘游戏’和‘代码’的关系么?尺度小到基础单位时,‘创作的痕迹’便会露出马脚。事物暴露出真实的性质。”
两人天天与研发软件打交道,即使都不是程序员,也多少懂一些代码的原理。
“好比刚才我说的‘观察者效应’,像不像‘zy upadtg’?”
zy updatg是计算机行业的术语,有翻译为懒加载、后加载,更好理解的翻译是延迟加载。
粗略来讲,就是软件在“真正”需要数据的时候,才“真正”执行数据加载操作。
例如开放世界的游戏里,角色站在山坡上俯瞰的山脚的风景是模糊的,看似有,实则只加载了最基本的框架——这不算真正需要数据——只有角色真正走到山脚,游戏才会加载细节。
“懒加载”机制的本意,是为了避免无谓的性能开销而提出来的。
如果世界是自然存在,为何需要“节能”?
“还有,为什么宏观世界丰富多彩,但是基本微观粒子却都一模一样?像不像图片丰富多彩,但像素本质是色点?”
“光速又为什么还会存在上限,因为机器运行速度有限。为什么有普朗克常量,因为数据精度有限……那么,自然界存在这个机制的目的,是为了节能,还是为了遮掩过多不必要的信息量,来保护人类呢?
如果一个人切实的走进了“被模糊的地图”,他会发现……
色彩是像素。
光在缓慢沿设计好的程序演算。
演算精度是普朗克常量……
这些人类肉/体已然无法承接的信息量,会一瞬将他压垮。
是的,是的……
白岐玉怎么不清楚这些观点呢?他就正在经历这些了。
“如果把电脑给古人看,”白岐玉幽幽的说,“古人毁坏显示屏,画面消失,就会以为电脑
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