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徐莹莹定下心神,开始询问。
“我看你没有做过海外休闲的项目,海外休闲的产品,你了解过吗?”
李遥点了下头:“了解过,目前在玩的产品就是家园,我对这种产品还蛮有兴趣。”
楚颜在一旁观望。
感兴趣?
不过是国内版号限制,国内的产品立项的少了。
立项少了,就业的机会也会少。
所以,现在都开始卷海外了。
徐莹莹想起自己刚面试的时候,楚颜问自己的一些问题,于是反问李遥:“你可以系统说一下海外游戏文案的趋向。”
李遥:“海外的游戏文案制作上和国内有所区别,而且我调研后,发现他们对于文案更趋于轻休闲和无厘头多一些,他们更热衷于狗血的剧情……”
楚颜点了下头,她确实有所了解。
李遥不愧是做过主文案的,思路非常清晰。
不过有点可惜,她来的时候不对。
要是早点,可能她觉得更适合做徐莹莹的职位。
徐莹莹:“如果让你来设计这样的产品,你该怎么设计?”
李遥反问:“有特定的题材限制么?”
徐莹莹:“不限制,你可以从剧情架构,开场表现,和角色上分别描述一下。”
李遥思索了片刻,算是现场考核。
李遥:“剧情架构,我建议是现代题材,主角是女性,她的性格比较坚韧,自幼在外读书,毕业后在一家公司打工,在这里遇到了自己的男朋友,但没想到男朋友和闺蜜搞在了一起,她被绿了,心情不好,导致工作频繁出错,还被炒了鱿鱼。”
楚颜眼前一亮,这个女生是早有准备,还是她临时想好的?
若是临时想的,这个思路够清晰的。
李遥继续:“在她绝望之际,她收到了一个远方表姑的信,她的表姑去世了,留下了巨额遗产给她。然后她收拾东西,离开让她伤心的城市,前往表姑家里。”
“她对新家满怀希冀,但是没想到,来到新家后,发现破烂不堪,和记忆中的表姑家完全不一样。”
“于是她开启了对新家的修缮,在修缮新家的过程中,遇到了修理工,邮递员,幼年玩伴,小镇镇长等等角色,并且和他们发生了很多故事。”
“刚才我所述,开场的表现拆分成插画播放,和新手引导结合一下,效果会
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